El
“encierro” ha alimentado hábitos y expectativas de aficionados a videojuegos y
“deporte electrónico” (eSports). Los videojuegos que no “dañan”, NO crean
distanciamiento de la realidad, deterioro de la salud corporal, “encapsulación”
mental y conflicto con su entorno. La niñez y adolescencia es una etapa
vulnerable, donde pueden pasar del hábito “sano” del juego a la ludopatía, sin
percatarse; o fijar rutinas improductivas como comida chatarra en exceso,
sedentarismo, falta de higiene y peleas en casa.
Los videojuegos desde
su inicio en la década de 1940 con las consolas "primitivas", pasando
por el recordado Atari (1972) y llegando al PlayStatión de éstas épocas, ha
ocupado un espacio social de entretenimiento, actividad
de ocio y tiempo libre. El ajedrez quizá sea
el deporte que tiene algunas semejanzas al eSports; pero éste nació en el siglo VI en la India, y tiene más de 1400 años de vigencia social, fue reconocido como deporte en el
2000, y aún no integra la lista de los deportes olímpicos, aunque desde el 2004
se organizan torneos de exhibición en las Olimpiadas.
La fuerza de los Juegos
Olímpicos con más de un milenio de presencia social, y el Comité Olímpico
Internacional, tiene normas que estipulan orden y
clasificación de los deportes; y por el momento, los “eSports” tiene
camino por transitar para ser llamado un DEPORTE, aunque entendidos de éste
“cuasi deporte” refieren que los videojuegos que simulan
competencia podrían "evolucionar" y ser considerados deportes de
exhibición en los Juegos Olímpicos Paris 2024 ¿será?
Lo
cierto es que el ajedrez luego de siglos de vigencia, ha evidenciado que no crea
adicción; pero ¿los videojuegos, tragamonedas y similares, pueden dar lugar a
la adicción? Algunas veces sí, por ello debe orientarse su uso. El deporte es
un factor productivo que construye, instruye y potencializa capacidades; si las
deteriora o perjudica entonces carece de su esencia. Y para ti ¿Qué son los
videojuegos?
Mg. Franz Rivera Mansilla
Psicólogo Deportivo
@franz.riveramansilla